Show
Ignore:
Timestamp:
08/25/08 07:32:29 (3 months ago)
Author:
mattn
Message:

* fixed missing string for error output

Files:

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
Copied
Moved
  • GtkRadiant/trunk/tools/quake3/common/aselib.c

    r183 r314  
    125125      *cp += 'a' - 'A'; 
    126126  } 
    127   
     127 
    128128  return string; 
    129129} 
     
    160160 
    161161        strcpy(gl_filename, filename); 
    162          
     162 
    163163        ASE_Process(); 
    164164} 
     
    218218                numFramesInAnimation = maxFrames; 
    219219        } 
    220         else  
     220        else 
    221221        { 
    222222                numFramesInAnimation = pObject->anim.numFrames; 
     
    437437                // the purpose of this whole chunk of code below is to extract the relative path 
    438438                // from a full path in the ASE 
    439                          
     439 
    440440                strcpy( bitmap, s_token + 1 ); 
    441441                if ( strchr( bitmap, '"' ) ) 
     
    660660        else 
    661661        { 
    662                 Error( "Unknown token '%s' while parsing MESH_TVERTLIST" ); 
     662                Error( "Unknown token '%s' while parsing MESH_TVERTLIST", token ); 
    663663        } 
    664664} 
     
    804804        { 
    805805/* 
    806                 if ( strstr( ase.objects[ase.currentObject].name, "tag_" ) == ase.objects[ase.currentObject].name )  
     806                if ( strstr( ase.objects[ase.currentObject].name, "tag_" ) == ase.objects[ase.currentObject].name ) 
    807807                { 
    808808                        s_forceStaticMesh = true; 
     
    819819                ase.objects[ase.currentObject].numAnimations++; 
    820820/* 
    821                 // ignore meshes that aren't part of animations if this object isn't a  
     821                // ignore meshes that aren't part of animations if this object isn't a 
    822822                // a tag 
    823823                else