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#include "cmdlib.h" |
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#include "mathlib.h" |
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| 28 |
vec3_t vec3_origin = {0.0f,0.0f,0.0f}; |
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float VectorLength(vec3_t v) |
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{ |
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| 33 |
int i; |
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| 34 |
float length; |
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| 36 |
length = 0.0f; |
|---|
| 37 |
for (i=0 ; i< 3 ; i++) |
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| 38 |
length += v[i]*v[i]; |
|---|
| 39 |
length = (float)sqrt (length); |
|---|
| 40 |
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| 41 |
return length; |
|---|
| 42 |
} |
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qboolean VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2) |
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| 45 |
{ |
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| 46 |
int i; |
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| 47 |
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|---|
| 48 |
for (i=0 ; i<3 ; i++) |
|---|
| 49 |
if (fabs(v1[i]-v2[i]) > EQUAL_EPSILON) |
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| 50 |
return false; |
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| 51 |
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| 52 |
return true; |
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| 53 |
} |
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| 54 |
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| 55 |
vec_t Q_rint (vec_t in) |
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| 56 |
{ |
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| 57 |
return (float)floor (in + 0.5); |
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| 58 |
} |
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| 59 |
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| 60 |
void VectorMA (vec3_t va, float scale, vec3_t vb, vec3_t vc) |
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| 61 |
{ |
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| 62 |
vc[0] = va[0] + scale*vb[0]; |
|---|
| 63 |
vc[1] = va[1] + scale*vb[1]; |
|---|
| 64 |
vc[2] = va[2] + scale*vb[2]; |
|---|
| 65 |
} |
|---|
| 66 |
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| 67 |
void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross) |
|---|
| 68 |
{ |
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| 69 |
cross[0] = v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1]; |
|---|
| 70 |
cross[1] = v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2]; |
|---|
| 71 |
cross[2] = v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0]; |
|---|
| 72 |
} |
|---|
| 73 |
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|---|
| 74 |
vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2) |
|---|
| 75 |
{ |
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| 76 |
return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2]; |
|---|
| 77 |
} |
|---|
| 78 |
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|---|
| 79 |
void _VectorSubtract (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out) |
|---|
| 80 |
{ |
|---|
| 81 |
out[0] = va[0]-vb[0]; |
|---|
| 82 |
out[1] = va[1]-vb[1]; |
|---|
| 83 |
out[2] = va[2]-vb[2]; |
|---|
| 84 |
} |
|---|
| 85 |
|
|---|
| 86 |
void _VectorAdd (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out) |
|---|
| 87 |
{ |
|---|
| 88 |
out[0] = va[0]+vb[0]; |
|---|
| 89 |
out[1] = va[1]+vb[1]; |
|---|
| 90 |
out[2] = va[2]+vb[2]; |
|---|
| 91 |
} |
|---|
| 92 |
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|---|
| 93 |
void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out) |
|---|
| 94 |
{ |
|---|
| 95 |
out[0] = in[0]; |
|---|
| 96 |
out[1] = in[1]; |
|---|
| 97 |
out[2] = in[2]; |
|---|
| 98 |
} |
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| 99 |
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| 100 |
vec_t VectorNormalize (vec3_t v) |
|---|
| 101 |
{ |
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| 102 |
int i; |
|---|
| 103 |
float length; |
|---|
| 104 |
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|---|
| 105 |
length = 0.0f; |
|---|
| 106 |
for (i=0 ; i< 3 ; i++) |
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| 107 |
length += v[i]*v[i]; |
|---|
| 108 |
length = (float)sqrt (length); |
|---|
| 109 |
if (length == 0) |
|---|
| 110 |
return (vec_t)0; |
|---|
| 111 |
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|---|
| 112 |
for (i=0 ; i< 3 ; i++) |
|---|
| 113 |
v[i] /= length; |
|---|
| 114 |
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|---|
| 115 |
return length; |
|---|
| 116 |
} |
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| 117 |
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| 118 |
void VectorInverse (vec3_t v) |
|---|
| 119 |
{ |
|---|
| 120 |
v[0] = -v[0]; |
|---|
| 121 |
v[1] = -v[1]; |
|---|
| 122 |
v[2] = -v[2]; |
|---|
| 123 |
} |
|---|
| 124 |
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| 125 |
void VectorScale (vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out) |
|---|
| 126 |
{ |
|---|
| 127 |
out[0] = v[0] * scale; |
|---|
| 128 |
out[1] = v[1] * scale; |
|---|
| 129 |
out[2] = v[2] * scale; |
|---|
| 130 |
} |
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| 131 |
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